MMOSG

Массовые многопользовательские социальные онлайн-игры (MMOSG) сосредоточены на социализации, а не на объективном геймплее. Терминология во многом совпадает с терминологией “онлайн-сообществ” и “виртуальных миров”. Одним из примеров, который привлек широкое внимание СМИ, является Second Life от Linden Lab, в которой особое внимание уделяется общению, созданию мира и виртуальной экономике, зависящей от продажи и покупки созданного пользователями контента. По определению это MMOSG или Casual Multiplayer Online (CMO), хотя ее заявленная цель - реализовать концепцию Metaverse из романа Нила Стивенсона Snow Crash. Вместо того, чтобы основываться на боевых действиях, можно сказать, что она основана на создании виртуальных объектов, включая модели и сценарии. На практике она имеет больше общего с Club Caribe, чем с EverQuest. Это была первая ММО такого рода, добившаяся широкого успеха (включая внимание со стороны основных СМИ); однако она не была первой (поскольку Club Caribe была выпущена в 1988 году). Конкурентами в этом поджанре (MMORPG без боевых действий) являются Active Worlds, There, SmallWorlds, Furcadia, Whirled, IMVU и Red Light Center.